看完《白箱》中的3d制作的部分以后,突然对于3d建模感兴趣,抱着兴趣指引的方针(笑,针对一款开源3d图形处理软件——blender,进行了一番学习。经过一周的学习后,取得了不错的成效。下面是拙作:
效果图
在学习的过程中,也学习到了一些图形学相关的知识。比如:我们平时用眼睛观察世界,用相机拍照,这样获取的图片属于物体的透视投影,也就是让物体投影到一点上。这种透视表现出来的是一种近大远小的视觉,这符合常识,但是不能够很好的表现物体各部分的比例。这个时候我们就需要正交视图,这是一种投影到面的视图,我们几何中学到的三视图就属于正交视图。
从零开始构建一张效果图,大致需要以下步骤:
- 建模
这一步需要很有耐性,基本上就是在一些规则图形上修修补补,构建物体的形状 - 材质选择
对已经建模的物体进行上色,上贴图等等,改变物体的材质效果 - 灯光设置
对场景进行灯光布置和摄像机的位置摆放位置调整 - 渲染
对于场景计算灯光和材质等等的效果建立出最终的图片